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Resolved

UI di gioco

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Invocare la schermata di help durante la partita; tale schermata sará un game component che oscura (disegnando un quadrato grigio con blending sottrattivo) tutto quello che sta sotto e mostra una serie di immagini ciascuna con del testo di spiegazione che sono le regole del gioco. Alla pressione del tasto "Back", il game component invoca Dispose su se stesso. Le transizioni dovrebbero essere quelle delle voci del menu.
 
Lo stesso component viene lanciato dal menu quando si clicca su rules.
 
Invocare un mini-menu (con i bottoni save game, back to menu) con il tasto Menu in-game.

comments

Nik_Payne wrote Jul 23, 2010 at 1:08 PM

Inserito un botton (?) in alto a sinistra che se premuto mette in pausa il gioco (settando Enable= false di UnRenderer e BoardRenderer e relative funzioni di gestione dell'input)
Attualmente la schermata di gioco si oscura (pensavamo eventualmente a inserire qualche effetto tipo blur) ed entra quella con l'help. Il bottone Back fa uscire tale schermata e ripristina il gioco.

giuseppemag wrote Jul 24, 2010 at 1:46 PM

Ottimo! Purtroppo niente blur con shaders su wp7, a meno di non salvare la scena su un RenderTarget2D a molto bassa risoluzione (come faccio nelle transizioni) e di ridisegnare quello. È piú facile di quanto non sembri, se serve una mano ti faccio un sample...

Nik_Payne wrote Jul 24, 2010 at 7:51 PM

Stavo pensando di fare proprio quello. Ho dato un occhiata alle transizioni ma per adesso credo ci sia da fare molto altro e di più importante. La tengo da parte

wrote Sep 26, 2010 at 8:16 PM

wrote Feb 2, 2013 at 1:16 AM

wrote May 14, 2013 at 12:22 AM

wrote May 14, 2013 at 12:22 AM

wrote Jun 6, 2013 at 12:21 AM