Auto-sospensione dell'applicazione

Se il giocatore preme il tasto back del cellulare, senza che possiamo farci nulla l'applicazione verrá sospesa e dopo un po' potrebbe venire chiusa forzatamente, previo l'invio di un messaggio che ...

Id #28137 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 1:16 AM by gperoni | Created: Jul 18, 2010 at 7:12 AM by giuseppemag

Facebook

Integrare il gioco con facebook tramite un game component che sia in grado, se l'utente lo accetta in fase di creazione del profilo (e in game prima di connettersi al web con una msgbox), di postar...

Id #28136 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 1:16 AM by giuseppemag | Created: Jul 18, 2010 at 7:07 AM by giuseppemag

Fondali accattivanti

Usare il fondale in parallasse di IoTu per mostrare il progresso in-game. Man mano che le carte vengono consumate dal giocatore, il bambino cammina e lo sfondo progredisce verso la primavera. Duran...

Id #28135 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 1:16 AM by giuseppemag | Created: Jul 18, 2010 at 7:04 AM by giuseppemag

Profili

Nel menu principale, in un angolo libero, scrivere una cosa tipo   "Hello <x>" dove x è il nome dell'ultimo giocatore a fare login. Se non c'è un nome, deve poter essere inserito all'avvio dell'app...

Id #28134 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 1:16 AM by giuseppemag | Created: Jul 18, 2010 at 7:01 AM by giuseppemag

Musica carina

Mettere una musica di sottofondo, e nel menu in-game aggiungere il bottone mute per spegnerla. Le impostazioni devono essere ricordate per i lanci successivi.

Id #28133 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 1:16 AM by giuseppemag | Created: Jul 18, 2010 at 6:57 AM by giuseppemag

Testo in-game

Trasformare in icone gran parte delle scritte in-game: 1) Help diventa ? 2) Menu diventa || (il simbolo della pausa) 3) Next Turn diventa una manina 4) il timer diventa un orologio 5) il punteggio ...

Id #28132 | Release: None | Updated: Jun 6, 2013 at 12:21 AM by Nik_Payne | Created: Jul 18, 2010 at 6:56 AM by giuseppemag

Visualizzazione carte

Trovare dei glifi a maggior risoluzione per le carte, e ridurre (di molto) le interpolazioni agli angoli e sul testo.   Disegnare i semi corretti al posto dei colori!

Id #28131 | Release: None | Updated: Jun 6, 2013 at 12:21 AM by Nik_Payne | Created: Jul 18, 2010 at 6:54 AM by giuseppemag

Animazione movimento carte

Gli spostamenti delle carte devono essere piú chiari; lo otteniamo in due modi: 1) quando si clicca su una carta, vengono aperti gli spazi su cui la si puó mettere (con una animazione che sposta le...

Id #28130 | Release: None | Updated: Jun 6, 2013 at 12:21 AM by Nik_Payne | Created: Jul 18, 2010 at 6:52 AM by giuseppemag

Salvataggi

Costruire un sistema di salvataggi, per cui il gioco è in grado di salvare il suo progresso e quando si clicca su Play permettere di scegliere tra:   Continue Game New Game (Easy) New Game (Medium)...

Id #28129 | Release: None | Updated: Feb 2, 2013 at 1:16 AM by gperoni | Created: Jul 18, 2010 at 6:48 AM by giuseppemag

UI di gioco

Invocare la schermata di help durante la partita; tale schermata sará un game component che oscura (disegnando un quadrato grigio con blending sottrattivo) tutto quello che sta sotto e mostra una s...

Id #28128 | Release: None | Updated: Jun 6, 2013 at 12:21 AM by Nik_Payne | Created: Jul 18, 2010 at 6:46 AM by giuseppemag